Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Princess
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Princess Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Princess Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Princess
Firecracker
Zap Bats Battle Ram P.E.K.K.A Princess
Battle Ram
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Battle Ram Princess
Princess
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Zap Bats Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bats Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Bats
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess Golden Knight
Princess
Zap
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Bats Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076