Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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