Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Ice Golem Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker Poison Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Firecracker Goblin Giant Sparky
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky Bats Ice Golem Poison
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Goblin Giant Sparky
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Sparky
Ice Golem
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Sparky
Poison
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Sparky
Zap Goblin Giant Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Poison Sparky
Goblin Gang
Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Goblin Gang
Ice Golem
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Poison Sparky
Poison
Zap Ice Golem Sparky
Goblin Giant
Zap Bats Sparky
Sparky
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Sparky Bats
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison Sparky
Goblin Gang Bats Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Poison
Zap Ice Golem Poison Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Sparky
Bats Goblin Gang Poison Zap Firecracker Ice Golem Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Poison
Sparky Bats Zap Goblin Gang
Sparky Bats Zap Goblin Gang Firecracker Poison
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Poison Bats Firecracker Ice Golem
Sparky
Goblin Gang Bats Firecracker Poison Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Sparky
Poison Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Firecracker Poison Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Bats Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Zap Bats Firecracker Ice Golem Poison Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Zap Poison Goblin Giant
Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Zap Firecracker Ice Golem Poison Goblin Giant
Bats Poison Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Poison Zap
Poison Goblin Giant Sparky
Firecracker Ice Golem Poison Sparky
Poison Zap Firecracker Sparky
Firecracker Poison Bats Zap Ice Golem Goblin Giant
Firecracker Poison Sparky
Poison Zap Firecracker Ice Golem
Poison Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Poison Sparky
Firecracker Poison Zap Sparky
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Poison
Zap Firecracker Ice Golem Poison Sparky
Zap Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Poison Sparky
Zap Firecracker Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Zap Poison
Zap Firecracker Ice Golem Poison Sparky
Firecracker Poison Zap Sparky
Zap Poison Sparky
Poison Zap Firecracker Sparky
Poison Bats Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Zap Bats Firecracker Poison
Sparky
Poison Zap Sparky
Zap Firecracker Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison Sparky
Zap Bats Goblin Gang
Poison Zap Firecracker
Poison Goblin Gang Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Poison
Zap Poison Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Poison Sparky
Firecracker Bats Zap Poison
Poison Zap Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076