Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Tesla
Wizard
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard
Tesla Bats Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Bats Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076