Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Balloon Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Rage Goblin Gang Bandit Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Rage

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Zap Rage Bandit
Zap
Balloon Bats Ice Golem Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Balloon Bandit
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Zap
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Zap Ice Golem Rage Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Ice Golem Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Golem Bandit
Goblin Gang
Zap Ice Golem Bandit
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Rage
Balloon
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Ice Golem Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit
Zap Bats Ice Golem Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bats Ice Golem Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem
Bats Mega Knight Zap Ice Golem
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Bandit
Zap
Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076