Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Baby Dragon Prince
Zap
Battle Ram Prince Bats Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Prince
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Witch Prince
Witch
Zap Battle Ram Baby Dragon Prince
Prince
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Baby Dragon Prince
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Prince
Baby Dragon
Bats Zap Witch Prince
Witch
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bats Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Bats
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Witch
Skeleton Army Prince
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Zap Baby Dragon Prince
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Goblin Gang Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076