Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Suspicious Bush Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Suspicious Bush Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Prince Goblin Giant
Zap
Prince Goblin Giant Bats Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Prince Goblin Giant
Suspicious Bush
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Giant
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dart Goblin Prince Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Skeleton Army Prince
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince
Prince
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin
Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Prince
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Zap Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Prince Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Zap Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Prince Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Zap Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Zap Bats Skeleton Army Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army Zap Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Gang Goblin Giant
Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Prince Goblin Giant
Bats Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Prince
Zap
Bats Zap Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Prince
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Prince
Prince
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Prince
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Prince
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Goblin Giant
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076