Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Baby Dragon Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Executioner The Log
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Bats The Log
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Executioner The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Baby Dragon
Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Executioner
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Baby Dragon Executioner
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Executioner Zap Baby Dragon The Log
Executioner Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Executioner Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Executioner Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Executioner Zap Baby Dragon The Log
Executioner Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Zap Baby Dragon Executioner
The Log Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Bats
Zap Baby Dragon Executioner The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Executioner
The Log Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Zap Baby Dragon Executioner
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Baby Dragon Executioner
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
The Log Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bats Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076