Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Knall Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.

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