Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Balloon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Balloon Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Zap Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Musketeer Balloon

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer Inferno Dragon
Ice Golem
Musketeer Bats Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Bats Zap Fireball Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Ice Golem Musketeer Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Musketeer
Zap Bats Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Musketeer
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076