Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Bandit Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Fireball Bats Knight Bandit Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Bandit Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Knight Bandit
Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Bats Zap Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Bats Zap Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Bandit
Bats Knight Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Knight Bandit Mega Knight
Bats Zap Knight Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap
Knight Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Wizard Bandit
Zap Wizard Bats Knight Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Bats Knight Fireball Bandit
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Fireball Bandit
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Bats Zap Knight Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Bats Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076