Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Balloon Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Freeze Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Freeze

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Knight Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight
Bats Balloon Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Knight Freeze Lumberjack Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Knight Magic Archer Night Witch
Night Witch
Zap Knight Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap Freeze Lumberjack
Zap
Bats Knight Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight
Bats Magic Archer Zap Lumberjack Night Witch
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Knight Zap Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Zap Knight Freeze Magic Archer
Night Witch
Zap Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Knight Night Witch
Lumberjack Bats Knight Freeze Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Knight
Lumberjack
Freeze Bats Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bats Zap Freeze Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Bats Zap Knight Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bats Zap Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Knight Freeze
Bats Zap Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Bats Knight Lumberjack Night Witch
Bats Zap Knight Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Freeze Bats Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Zap Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Knight
Lumberjack Bats Zap Knight Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Bats Zap Freeze Magic Archer
Bats Knight Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Freeze Bats Knight Magic Archer
Bats Knight Lumberjack
Zap
Knight Lumberjack Night Witch
Magic Archer
Bats Zap Knight Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bats Zap Freeze Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Zap Magic Archer
Bats Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap
Bats Lumberjack Night Witch
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Bats Night Witch
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Zap
Zap Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer Night Witch
Zap Bats Freeze
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Freeze Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Freeze
Knight Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Freeze Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076