Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Zappies Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap Goblin Barrel
Zap
Balloon Bats Knight Zappies
Knight
Bats Goblin Barrel Balloon Zap Zappies Wizard
Zappies
Zap Knight Goblin Barrel Balloon
Wizard
Knight Balloon
Goblin Barrel
Knight Bats Zappies Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Bats Zap Knight Zappies Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Zap Zappies
Zap
Bats Knight Zappies Skeleton Army
Knight
Bats Zap Zappies Wizard Skeleton Army
Zappies
Bats Zap Knight Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Zappies Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Zappies Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Zappies
Skeleton Army Bats Knight Zappies
Skeleton Army Bats Knight Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Zappies
Bats Zap Zappies Wizard
Zap
Zappies Skeleton Army
Knight Skeleton Army Zappies
Bats Skeleton Army Zap Knight Zappies Wizard
Bats Zap Zappies Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Zappies
Skeleton Army Knight Zappies
Skeleton Army Zap Zappies
Wizard Bats Knight Zappies Skeleton Army
Bats Zap Knight Zappies Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Knight Zappies
Zappies
Wizard Skeleton Army Bats Knight Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Zappies
Zap Knight Wizard
Zappies Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight Zappies
Knight Zappies Skeleton Army
Wizard Bats Zap Zappies
Skeleton Army Bats Knight Zappies
Knight Zappies Skeleton Army
Zap Bats Knight Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Bats Knight Zappies
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bats Zap Knight
Bats Zap Zappies Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Zappies Wizard
Zap Wizard
Zap Zappies
Wizard
Zap Bats Zappies Skeleton Army
Zap Zappies Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Zappies
Bats Zap Zappies
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076