Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Ballon Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Ballon Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Chevalier
Chauves-Souris Fût à gobelins Ballon Électrocution Électrocuteurs Sorcier
Électrocuteurs
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Ballon
Sorcier
Chevalier Ballon
Fût à gobelins
Chevalier Chauves-Souris Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Électrocuteurs
Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Électrocuteurs
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs
Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs Sorcier
Électrocution
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Électrocuteurs
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocution Électrocuteurs
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Électrocuteurs
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution Électrocuteurs Sorcier
Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Électrocuteurs
Chauves-Souris Électrocution Électrocuteurs
Électrocution
Sorcier
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