Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Clone X-Bow
Barbarian Barrel
Clone X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone X-Bow
Earthquake
Clone X-Bow
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A
Fireball
Clone X-Bow
Poison
Bats Clone X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Clone Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Clone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Clone X-Bow P.E.K.K.A
Zap
Mirror X-Bow P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mirror X-Bow Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow
Clone
Bats
X-Bow
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Zap Bats
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Bats X-Bow P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
X-Bow
Bats Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap X-Bow Mega Knight
Bats Zap X-Bow
Zap X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap X-Bow Mega Knight
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap X-Bow
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap X-Bow
Zap Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap X-Bow P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap X-Bow
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Zap Mega Knight
Bats Zap
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Bats Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap X-Bow
Zap
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap
X-Bow Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Zap X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Mega Knight
X-Bow Zap
Zap X-Bow Mega Knight
Zap X-Bow
Bats Zap X-Bow
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap X-Bow Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats X-Bow
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076