Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Lumberjack Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Bats Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap
Bats Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076