Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Monk Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Electro Wizard
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Witch P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Witch Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Monk
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Witch Electro Wizard
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Monk Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Bats Zap Witch Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Monk Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Monk
Monk Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Witch Monk
Witch Sparky
Zap
Monk Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Monk Zap Electro Wizard Sparky
Monk Zap
Sparky
Monk
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Monk Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Monk
Zap Witch Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Zap Monk
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Electro Wizard Sparky Monk
Zap Witch Sparky Monk
Zap Sparky
Bats Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Monk
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Witch Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Monk Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Witch Electro Wizard Sparky
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076