Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Hexe Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Mönch Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Knall
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Mönch
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Mönch Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Mönch
Mönch Knall Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Hexe Mönch
Hexe Funki
Knall
Mönch Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mönch Knall Elektromagier Funki
Mönch Knall
Funki
Mönch
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Mönch Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mönch
Knall Hexe Mönch
Funki Mönch
Funki Mönch
Knall Mönch
Knall Hexe Funki
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Funki Mönch
Knall Hexe Funki Mönch
Knall Funki
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki Mönch
P.E.K.K.A. Funki
Funki Mönch
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Hexe Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Mönch Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Hexe Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki Mönch
P.E.K.K.A. Funki
Funki Mönch

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