Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Minions

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Rage Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Rage Baby Dragon
Rage
Minions Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Bats Minions Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minions
Bats Zap Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Minions Baby Dragon
Bats Minions Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Minions Skeleton Army Zap Baby Dragon
Minions Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap Minions
Skeleton Army Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bats Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bats Zap Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Minions Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Minions Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Minions Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076