Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien
Wut Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Wut Drachenbaby
Wut
Lakaien Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Fledermäuse Lakaien Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaien
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Knall Drachenbaby
Lakaien Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz

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