Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Mortar Executioner Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Mortar Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Executioner Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mortar Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mortar
Zap
Electro Wizard Bats Mortar Valkyrie Executioner Mother Witch Mega Knight
Mortar
Bats Zap
Valkyrie
Bats Zap Executioner Electro Wizard Mother Witch
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Executioner Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Mortar Valkyrie Executioner Mother Witch
Mortar
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mortar Executioner Electro Wizard Mother Witch
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Mortar Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Executioner Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Zap Mortar Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Mortar Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Mother Witch Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mortar Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Zap Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mortar Valkyrie Mega Knight Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mortar Valkyrie Executioner Bats Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mortar Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch Bats Zap Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mortar Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mortar Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie
Mortar Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Mortar Valkyrie Mega Knight
Executioner Mother Witch Bats Zap
Mortar Executioner
Zap Executioner
Zap Mortar
Bats Electro Wizard
Zap Mortar Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Mortar Executioner
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Executioner
Mortar Executioner Mega Knight
Mortar
Bats
Zap Mortar Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mortar
Zap Mother Witch Mortar Valkyrie Executioner Mega Knight
Mortar Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mortar Mega Knight
Zap Mortar
Bats Zap Executioner Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mortar Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mortar Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076