Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier Hexenmutter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Minenwerfer
Knall
Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Hexenmutter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Minenwerfer Walküre Megaritter
Hexenmutter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Minenwerfer Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Minenwerfer Walküre Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Knall
Minenwerfer Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall Minenwerfer
Knall Hexenmutter Minenwerfer Walküre Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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