Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Tesla Ice Golem
Zap
Bats Tesla Ice Golem Skeleton Army
Tesla
Ice Golem Bats Zap Wizard Skeleton Army
Ice Golem
Tesla Bats Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Ice Golem Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Wizard
Skeleton Army Bats Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Bats
Tesla Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Tesla
Bats Tesla Zap Wizard
Zap Tesla Ice Golem
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Ice Golem
Bats Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem Wizard
Tesla Bats Zap Wizard
Tesla Skeleton Army Bats Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Wizard Bats Skeleton Army
Tesla Bats Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Tesla Ice Golem
Tesla
Wizard Skeleton Army Bats Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem Wizard
Skeleton Army Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army Bats Zap Tesla Ice Golem
Tesla Skeleton Army
Wizard Bats Zap Tesla Ice Golem
Skeleton Army Bats Tesla Ice Golem
Tesla Skeleton Army
Zap Bats Ice Golem Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Zap Ice Golem
Bats Zap Tesla Ice Golem Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Ice Golem
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Ice Golem Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076