Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Tesla Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Tesla Eisgolem
Knall
Fledermäuse Tesla Eisgolem Skelettarmee
Tesla
Eisgolem Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Eisgolem
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Eisgolem Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Eisgolem Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Knall Magier
Knall Tesla Eisgolem
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Eisgolem
Fledermäuse Skelettarmee Knall Tesla Eisgolem Magier
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Tesla Eisgolem
Tesla
Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Eisgolem
Knall Tesla Eisgolem Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem
Tesla Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Eisgolem
Tesla Skelettarmee
Knall Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Tesla Eisgolem Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Eisgolem
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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