Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Fisherman
Giant Snowball
Bats Clone Witch Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Clone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Lumberjack
The Log
Clone Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Witch Fisherman Lumberjack
Fireball
Clone Witch Fisherman Lumberjack
Poison
Bats Clone Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Clone Fisherman Valkyrie Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Clone Fisherman

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Clone Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Witch Fisherman
Clone
Bats Witch Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Clone Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Clone Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Valkyrie Fisherman Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Witch Fisherman Lumberjack
Clone
Witch
Zap Valkyrie Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Witch
Mega Knight
Zap Bats Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack
Valkyrie Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Bats Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Witch Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Witch Fisherman
Zap Valkyrie Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Fisherman Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Valkyrie Fisherman Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Fisherman
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap Fisherman
Bats Fisherman Lumberjack
Zap Valkyrie Fisherman
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Mega Knight
Bats Fisherman
Zap Fisherman Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Zap Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076