Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Night Witch
Zap
Bats Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Electro Wizard Night Witch Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Night Witch
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Miner
Balloon
Bats Zap Miner Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard Night Witch
Miner
Bats Zap Balloon Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Miner
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Miner Night Witch
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Bats Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Zap Wizard Night Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Miner Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Zap Wizard Night Witch
Bats Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Bats Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Miner
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Night Witch
Zap Wizard Miner Night Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076