Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Rune Giant Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Rune Giant P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dart Goblin The Log
Elite Barbarians
Zap Bats Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Rune Giant P.E.K.K.A The Log
Rune Giant
Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap The Log
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076