Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Balloon Bowler Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Bats Zappies Guards Goblin Drill Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Zappies Guards Goblin Drill Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Zappies Guards Goblin Drill Lumberjack Little Prince
The Log
Zappies Guards Goblin Drill Lumberjack Little Prince
Earthquake
Zappies Guards Goblin Drill
Arrows
Bats Zappies Guards Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bats Zappies Guards Goblin Drill Balloon Bowler Lumberjack Little Prince
Fireball
Zappies Goblin Drill Balloon Bowler Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Zappies Guards Goblin Drill Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Bowler Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Goblin Drill Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Little Prince Zappies Goblin Drill Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Little Prince Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Drill Bowler Lumberjack
Zappies
Balloon Bowler Lumberjack
Guards
Lumberjack
Goblin Drill
Bats Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Zappies Goblin Drill Little Prince
Bowler
Bats Zappies Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Bats Zappies Guards Goblin Drill Bowler
Little Prince
Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zappies Goblin Drill Bowler Lumberjack
Zappies
Bats Guards Goblin Drill Bowler Lumberjack
Guards
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill
Bats Zappies Guards Lumberjack
Balloon
Bowler
Bats Zappies Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Zappies Guards Goblin Drill Bowler Little Prince
Little Prince
Bowler Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies
Lumberjack Bats Zappies Goblin Drill
Bowler Lumberjack Bats Zappies Goblin Drill
Lumberjack Bats Zappies Guards Goblin Drill Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Bats Zappies Guards Lumberjack
Bats Zappies Little Prince
Bowler
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Guards Zappies Bowler Lumberjack Little Prince
Bats Guards Zappies Goblin Drill Bowler Lumberjack
Bats Zappies
Goblin Drill Bowler Lumberjack Bats Zappies Guards
Bowler Bats Zappies Guards Goblin Drill Lumberjack
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Zappies Goblin Drill Bowler Lumberjack
Bats Zappies Goblin Drill Bowler Lumberjack
Bats Zappies Guards Goblin Drill Bowler Lumberjack Little Prince
Goblin Drill Bats Zappies Guards Bowler Lumberjack Little Prince
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Bowler Bats Zappies Guards Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zappies Bowler
Bowler Lumberjack
Zappies Guards Lumberjack Bats Bowler
Guards Bowler Lumberjack Bats Zappies
Zappies Guards Goblin Drill Bowler Lumberjack
Bats Zappies
Guards Bats Zappies Bowler Lumberjack
Zappies Lumberjack
Bats Zappies
Zappies Guards Goblin Drill
Bats Zappies Guards Bowler Lumberjack
Guards Bowler
Bowler Zappies Guards Lumberjack
Zappies Bowler
Zappies Guards Bats Goblin Drill Bowler Lumberjack Little Prince
Bats Bowler Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Bowler
Goblin Drill
Guards
Bowler
Bats
Bowler
Bowler
Bats Guards Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler
Goblin Drill Bowler
Bowler
Bats
Bowler
Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Goblin Drill
Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Bats Little Prince
Bats Zappies Guards
Bowler
Zappies
Bowler
Bats Zappies Guards
Zappies
Bowler Lumberjack
Bowler
Bats Zappies Guards Bowler
Bats Zappies
Bowler Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076