Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Zappys Wächter Koboldbohrer Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Zappys Wächter Koboldbohrer Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Koboldbohrer Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz Zappys Koboldbohrer Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz Zappys

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Zappys
Ballon Bowler Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Koboldbohrer
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Zappys Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bowler
Fledermäuse Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Bowler
Kleiner Prinz
Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Zappys Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Zappys
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Wächter
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Fledermäuse Zappys Wächter Holzfäller
Ballon
Bowler
Fledermäuse Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys
Holzfäller Fledermäuse Zappys Koboldbohrer
Bowler Holzfäller Fledermäuse Zappys Koboldbohrer
Holzfäller Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Bowler
Bowler Holzfäller
Bowler Fledermäuse Zappys Wächter Holzfäller
Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz
Bowler
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Wächter Zappys Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Zappys Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Fledermäuse Zappys
Koboldbohrer Bowler Holzfäller Fledermäuse Zappys Wächter
Bowler Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Zappys Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Fledermäuse Zappys Wächter Koboldbohrer Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldbohrer Fledermäuse Zappys Wächter Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Bowler Fledermäuse Zappys Wächter Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Zappys Bowler
Bowler Holzfäller
Zappys Wächter Holzfäller Fledermäuse Bowler
Wächter Bowler Holzfäller Fledermäuse Zappys
Zappys Wächter Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Fledermäuse Zappys
Wächter Fledermäuse Zappys Bowler Holzfäller
Zappys Holzfäller
Fledermäuse Zappys
Zappys Wächter Koboldbohrer
Fledermäuse Zappys Wächter Bowler Holzfäller
Wächter Bowler
Bowler Zappys Wächter Holzfäller
Zappys Bowler
Zappys Wächter Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Bowler Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Koboldbohrer
Bowler
Koboldbohrer
Wächter
Bowler
Fledermäuse
Bowler
Bowler
Fledermäuse Wächter Bowler Holzfäller
Bowler
Bowler
Koboldbohrer Bowler
Bowler
Fledermäuse
Bowler
Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Koboldbohrer
Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Zappys Wächter
Bowler
Zappys
Bowler
Fledermäuse Zappys Wächter
Zappys
Bowler Holzfäller
Bowler
Fledermäuse Zappys Wächter Bowler
Fledermäuse Zappys
Bowler Kleiner Prinz
Bowler

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