Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Rune Giant Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Graveyard
The Log
Elite Barbarians Hunter Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Dragon Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Hunter Electro Dragon Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bomb Tower Baby Dragon Rune Giant Hunter Electro Dragon Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Bomb Tower Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Baby Dragon Rune Giant Graveyard
Elite Barbarians
Bats Graveyard
Bomb Tower
Baby Dragon
Graveyard Bats Electro Dragon
Rune Giant
Bats Hunter
Hunter
Rune Giant
Electro Dragon
Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Bats Elite Barbarians Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Bomb Tower Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians
Hunter
Bomb Tower
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Bomb Tower Electro Dragon
Rune Giant
Hunter
Bats Elite Barbarians
Electro Dragon
Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Bats Electro Dragon
Bomb Tower Hunter Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower
Bats Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Bats Hunter Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Hunter
Bats Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Hunter Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bomb Tower Hunter Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Bomb Tower Bats Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Elite Barbarians Hunter
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Hunter Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Dragon
Hunter Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter
Bats Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Hunter
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Hunter Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bats Bomb Tower Baby Dragon Hunter
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Bats
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Elite Barbarians
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076