Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ram Rider Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ice Wizard Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider
Bats Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Bats Fireball Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Royal Ghost Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Wizard Bats Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Ice Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076