Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Bats Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076