Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Royal Hogs Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fisherman Baby Dragon Electro Wizard Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Fisherman Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians
Bats
Royal Hogs
Bats Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Bats Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Baby Dragon Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Electro Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Bats Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bats Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Bats Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Bats Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Bats Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Bats Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Bats Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman
Electro Dragon Electro Wizard Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Bats Baby Dragon Fisherman
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Bats Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Bats Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Fisherman
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Bats Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076