Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Balloon Prince Executioner Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Balloon Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
The Log
Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Dark Prince Hunter Balloon Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Hunter Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Battle Healer Hunter Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Dark Prince Hunter Balloon Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Hunter Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Dark Prince Prince Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Healer Dark Prince Hunter Electro Wizard Balloon Prince Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Battle Healer Dark Prince Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Executioner Dark Prince Hunter Balloon Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Electro Giant Battle Healer Balloon Executioner Electro Wizard
Hunter
Battle Healer Balloon Prince
Balloon
Battle Healer Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Prince
Dark Prince Battle Healer Hunter Electro Giant Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Dark Prince Balloon
Electro Giant
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Balloon Prince

Synergie w obronie 0 14

Battle Healer
Dark Prince Hunter Prince Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Battle Healer Hunter Prince Executioner Electro Wizard
Hunter
Battle Healer Dark Prince Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Battle Healer Dark Prince Hunter Executioner Electro Giant Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Dark Prince Prince
Electro Giant
Prince
Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Hunter Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Hunter Battle Healer Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Hunter Prince Dark Prince Executioner Electro Wizard
Hunter Prince Dark Prince Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Prince
Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Executioner
Battle Healer Electro Giant Electro Wizard
Hunter Prince
Battle Healer Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Dark Prince Hunter Electro Giant
Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Prince Battle Healer Dark Prince Electro Wizard
Executioner Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Hunter Prince Executioner Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Hunter Prince Executioner Electro Wizard
Hunter Executioner Battle Healer Dark Prince Electro Wizard
Hunter Prince Electro Wizard
Dark Prince Battle Healer Hunter Prince Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Hunter Prince Executioner
Battle Healer Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Dark Prince Hunter Prince Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Hunter Prince Executioner
Executioner Electro Giant Hunter Electro Wizard
Dark Prince Prince Battle Healer Hunter Electro Wizard
Battle Healer Dark Prince Hunter Prince
Electro Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Hunter Executioner
Executioner Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Battle Healer Dark Prince Hunter Prince Executioner
Executioner Battle Healer Dark Prince Hunter Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Electro Wizard
Dark Prince Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Electro Giant Hunter
Executioner
Hunter Executioner
Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Executioner
Hunter Executioner
Prince
Hunter Executioner
Executioner
Dark Prince Hunter Prince Executioner Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Prince
Electro Giant Dark Prince Hunter Executioner
Hunter Executioner Electro Wizard
Prince
Hunter Executioner Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Hunter
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Dark Prince Prince
Hunter Executioner Electro Wizard
Dark Prince Hunter Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Electro Giant
Dark Prince Prince Executioner
Electro Giant Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Prince Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076