Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Cazador Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Cazador Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Cazador Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Cazador Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Sanadora Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Globo bombástico Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Sanadora Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Verdugo Príncipe oscuro Cazador Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Príncipe Gigante Eléctrico Sanadora Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cazador
Sanadora Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe oscuro Sanadora Cazador Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Verdugo
Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Sanadora
Príncipe oscuro Cazador Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Sanadora Cazador Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cazador
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Verdugo
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Cazador Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cazador Príncipe Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cazador Príncipe Príncipe oscuro Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Cazador Verdugo Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Verdugo
Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cazador Príncipe
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Príncipe Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico
Cazador Verdugo Mago eléctrico
Cazador Príncipe Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Príncipe oscuro Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cazador Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cazador Verdugo Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Sanadora Cazador Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Cazador Príncipe Verdugo
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cazador Príncipe Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Príncipe Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Cazador Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Sanadora Cazador Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Cazador Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Sanadora Príncipe oscuro Cazador Príncipe Verdugo
Verdugo Sanadora Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Gigante Eléctrico Cazador
Verdugo
Cazador Verdugo
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Verdugo
Cazador Verdugo
Príncipe
Cazador Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Cazador Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Príncipe
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Cazador Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Cazador Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Cazador
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Cazador Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cazador Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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