Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Witch Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Three Musketeers Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Three Musketeers Witch Bowler
Poison
Battle Healer Three Musketeers Witch
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Witch Bowler
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Rage Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Battle Healer Witch Bowler Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Battle Healer Witch Bowler

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Three Musketeers Witch Bowler Giant Skeleton
Rocket
Three Musketeers
Battle Healer Rage
Rage
Battle Healer Witch Three Musketeers Giant Skeleton
Witch
Rage Battle Healer Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler
Battle Healer Witch
Giant Skeleton
Battle Healer Rage Witch
P.E.K.K.A
Witch

Synergie w obronie 0 5

Battle Healer
Witch Bowler Giant Skeleton
Rocket
Three Musketeers
Rage
Witch
Battle Healer Bowler Giant Skeleton
Bowler
Battle Healer Witch
Giant Skeleton
Battle Healer Witch
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler
P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Witch Bowler P.E.K.K.A Giant Skeleton
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bowler
Battle Healer Rocket Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Bowler Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Battle Healer Bowler Giant Skeleton
Witch Bowler Giant Skeleton
Three Musketeers Witch
Bowler P.E.K.K.A Battle Healer Rocket Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Bowler Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch Bowler P.E.K.K.A
Battle Healer Three Musketeers Witch Bowler
Witch Battle Healer Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bowler Battle Healer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Healer Rocket Bowler
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer Rocket Witch Bowler
Rocket Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Witch Bowler
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket P.E.K.K.A Battle Healer Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Witch Bowler Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Rocket Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Bowler
Witch Battle Healer Rocket Three Musketeers Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler Battle Healer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Bowler
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Bowler
Rocket Witch
Witch Bowler
Bowler
Rocket Three Musketeers Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Three Musketeers Bowler
Rocket
Rocket Three Musketeers Witch Bowler
Rocket Three Musketeers Bowler
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Bowler
Rocket Witch Bowler
Rocket Bowler Giant Skeleton
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Witch Bowler
Rocket
Witch
Rocket Witch
Bowler
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Bowler
Rocket Witch
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Bowler
Bowler
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers P.E.K.K.A
Rocket Witch Bowler Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076