Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Lava Hound
Zap
Skeleton Army Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky Lava Hound
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky Lava Hound
Poison
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Freeze Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer Freeze Electro Wizard Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky Lava Hound
Freeze
The Log
Sparky
Ice Wizard
Battle Healer
Electro Wizard
Battle Healer Sparky
Sparky
Battle Healer Skeleton Army The Log Electro Wizard
Lava Hound
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Battle Healer
The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Battle Healer Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army Freeze The Log
Sparky
Battle Healer Skeleton Army Freeze The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Battle Healer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Ice Wizard
Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Freeze The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Battle Healer Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Freeze The Log Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Battle Healer The Log
Skeleton Army Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Freeze Electro Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Battle Healer Freeze The Log
Battle Healer Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Freeze Ice Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Ice Wizard Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076