Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Executioner Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Tornado Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Golem Lumberjack
Inferno Tower
Tornado
Executioner Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Executioner
Executioner
Tornado Electro Dragon Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Tornado Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Golem

Synergie w obronie 1 9

Berserker
Arrows
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Executioner Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Executioner
Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Tornado Lumberjack Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Inferno Tower Tornado Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Tornado Inferno Tower Lumberjack
Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Executioner Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Tornado Executioner Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Arrows Electro Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower
Arrows Electro Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon
Lumberjack Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Dragon Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado
Inferno Tower Executioner Lumberjack
Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Electro Dragon Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076