Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Minions Royal Recruits
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Minions Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Prince
Minions
Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Prince
Royal Recruits
Minions Electro Wizard
Valkyrie
Prince Minions Electro Wizard
Rune Giant
Berserker Minions Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Prince

Synergie w obronie 1 8

Berserker
Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Minions
Valkyrie
Minions Arrows Prince Electro Wizard
Rune Giant
Prince
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Minions Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Minions Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Minions Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Berserker Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits
Arrows Minions Electro Wizard
Royal Recruits Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Minions Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Royal Recruits Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Minions Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince
Royal Recruits Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Minions Electro Wizard
Royal Recruits Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Electro Wizard Minions Valkyrie Prince
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Minions Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Minions Royal Recruits Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Royal Recruits Prince
Minions Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076