Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Dragon Bandit
Poison
Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Bandit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Bandit Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Goblin Giant
Rune Giant
Berserker
Electro Dragon
Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Bandit
Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Berserker Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton
Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076