Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Executioner
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army Goblin Drill Balloon Executioner
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Balloon Executioner
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Balloon Executioner
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Balloon Executioner
Rocket
Bomb Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Goblin Demolisher Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Skeleton Army Goblin Drill Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Drill Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Goblin Demolisher
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Goblin Drill Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Drill
Goblin Demolisher Balloon Mega Knight
Balloon
Goblin Drill Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Battle Ram
Bomb Tower
Skeleton Army
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Skeleton Army
Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Goblin Drill
Goblin Demolisher Skeleton Army
Balloon
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Executioner Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Goblin Demolisher Executioner Mega Knight
Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Drill Mega Knight
Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblin Demolisher Goblin Drill
Skeleton Army Bomb Tower Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Mega Knight Goblin Demolisher Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Goblin Drill Executioner Goblin Demolisher Mega Knight
Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Executioner Mega Knight
Executioner Bomb Tower Goblin Demolisher
Skeleton Army Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Goblin Demolisher Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Executioner Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Executioner
Goblin Drill
Executioner Goblin Demolisher Mega Knight
Executioner
Goblin Demolisher Executioner
Goblin Demolisher Executioner
Executioner
Executioner
Goblin Demolisher Goblin Drill Executioner
Goblin Demolisher Executioner Mega Knight
Goblin Demolisher Executioner Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Demolisher Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076