Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Lava Hound
Zap
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Magic Archer Lava Hound
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Fisherman Magic Archer Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fisherman Bomb Tower Magic Archer Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Fisherman Bomb Tower Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Skeleton Army
Lava Hound
Cannon Cart
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning
Lava Hound Cannon Cart
P.E.K.K.A
Magic Archer Fisherman
Fisherman
Cannon Cart P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Cart Lava Hound
Lava Hound
Lightning Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bomb Tower
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Cannon Cart Lightning
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
Lightning Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Lightning Bomb Tower Magic Archer
Lightning Bomb Tower Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Bomb Tower Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Bomb Tower Cannon Cart Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Bomb Tower Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Bomb Tower Cannon Cart Lightning Fisherman Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart Lightning Fisherman
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart Lightning
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Bomb Tower Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Lightning Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Lightning
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Lightning Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Lightning Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Lightning Cannon Cart Magic Archer
Lightning Magic Archer Cannon Cart
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Cannon Cart
Magic Archer
Fisherman
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Cannon Cart Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Cannon Cart P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart P.E.K.K.A
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076