Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Miner Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Miner Fisherman Mighty Miner
Zap
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Miner Fisherman
Fireball
Bomb Tower Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Mighty Miner
Poison
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Fisherman
Lightning
Bomb Tower Fisherman Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Fisherman Bomb Tower Zappies Goblin Drill Mighty Miner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Miner Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Zappies
Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Mighty Miner Zappies Goblin Drill Miner
Goblin Drill
Goblin Barrel
Lightning
Miner
Zappies Goblin Barrel
Fisherman
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Bomb Tower
Zappies
Goblin Drill Fisherman
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zappies
Lightning
Miner
Fisherman
Zappies
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Fisherman
Bomb Tower Fisherman Zappies Goblin Drill Lightning
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Fisherman
Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Zappies
Lightning Bomb Tower Zappies
Lightning Bomb Tower
Zappies Mighty Miner Bomb Tower Goblin Drill Fisherman
Zappies Miner Fisherman
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Fisherman
Zappies
Bomb Tower Goblin Drill Zappies Lightning
Bomb Tower Zappies Goblin Drill
Bomb Tower Zappies Goblin Drill
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Lightning Fisherman
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Fisherman
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Fisherman
Bomb Tower Goblin Drill Zappies Fisherman
Bomb Tower Zappies Goblin Drill Fisherman
Bomb Tower Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Fisherman
Bomb Tower Lightning Miner Fisherman
Zappies Bomb Tower Lightning Fisherman
Lightning Zappies Fisherman
Zappies Goblin Drill Fisherman Mighty Miner
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Lightning
Mighty Miner Bomb Tower Zappies Fisherman
Lightning Bomb Tower Zappies
Zappies Goblin Drill
Bomb Tower Zappies
Lightning
Lightning Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Zappies Bomb Tower Goblin Drill Lightning Fisherman Mighty Miner
Bomb Tower Zappies Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill
Miner Fisherman
Lightning Goblin Drill Miner
Lightning
Lightning
Miner Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Lightning
Lightning Miner Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Goblin Drill
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Goblin Drill
Fisherman
Miner Lightning Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Miner
Lightning Zappies
Mighty Miner
Lightning
Lightning Zappies
Lightning Zappies
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076