Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Pêcheur Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Foreuse gobeline Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foreuse gobeline Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Foreuse gobeline Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Foreuse gobeline Mineur Pêcheur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline Mineur Pêcheur Maître Mineur
Électrocution
Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline Pêcheur Maître Mineur
Fût à barbares
Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline
La bûche
Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline Pêcheur
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline
Flèches
Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline
Colis royal
Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline Mineur Pêcheur
Boule de feu
Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins Foreuse gobeline Pêcheur Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Foudre
Tour à bombes Pêcheur Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Foreuse gobeline Mineur Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Mineur Pêcheur Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Maître Mineur Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Mineur Pêcheur Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Électrocuteurs
Fût à gobelins Mineur
Fût à gobelins
Maître Mineur Électrocuteurs Foreuse gobeline Mineur
Foreuse gobeline
Fût à gobelins
Foudre
Mineur
Électrocuteurs Fût à gobelins
Pêcheur
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 2

Tour à bombes
Électrocuteurs
Foreuse gobeline Pêcheur
Fût à gobelins
Foreuse gobeline
Électrocuteurs
Foudre
Mineur
Pêcheur
Électrocuteurs
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Tour à bombes Pêcheur Électrocuteurs Foreuse gobeline Foudre
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Foudre Tour à bombes
Tour à bombes Électrocuteurs
Foudre Tour à bombes Électrocuteurs
Foudre Tour à bombes
Électrocuteurs Maître Mineur Tour à bombes Foreuse gobeline Pêcheur
Électrocuteurs Mineur Pêcheur
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Électrocuteurs
Tour à bombes Foreuse gobeline Électrocuteurs Foudre
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Foudre Pêcheur
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Tour à bombes Foreuse gobeline Électrocuteurs Pêcheur
Tour à bombes Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur
Tour à bombes Électrocuteurs Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Pêcheur
Tour à bombes Foudre Mineur Pêcheur
Électrocuteurs Tour à bombes Foudre Pêcheur
Foudre Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Foreuse gobeline Pêcheur Maître Mineur
Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Foudre
Maître Mineur Tour à bombes Électrocuteurs Pêcheur
Foudre Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs Foreuse gobeline
Tour à bombes Électrocuteurs
Foudre
Foudre Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour à bombes Foreuse gobeline Foudre Pêcheur Maître Mineur
Tour à bombes Électrocuteurs Maître Mineur
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Foreuse gobeline
Mineur Pêcheur
Foudre Foreuse gobeline Mineur
Foudre
Foudre
Mineur Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Mineur Pêcheur
Foudre
Foudre Mineur Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Foreuse gobeline
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Mineur
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Foreuse gobeline
Pêcheur
Mineur Foudre Pêcheur
Foudre Mineur Pêcheur
Foudre Mineur Pêcheur
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Mineur
Foudre Électrocuteurs
Maître Mineur
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre Électrocuteurs
Foudre Mineur
Foudre
Foudre
Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Foudre
Foudre Mineur
Foudre
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