Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Musketeer Guards
Zap
Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Musketeer Guards
The Log
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Archers Barbarians Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer Guards
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Guards
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Guards
Musketeer Archers Arrows
Arrows Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Guards Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Guards Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Musketeer Guards
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Barbarians Musketeer Guards
Arrows Bomber Archers Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Archers Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Guards
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Bomber Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Guards Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Guards
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Barbarians Musketeer Guards
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076