Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Hog Rider Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider Prince
Archers
Arrows Hog Rider Giant Prince
Arrows
Hog Rider Giant Archers Goblin Barrel Prince
Hog Rider
Arrows Bomber Archers Giant Goblin Barrel Witch Prince
Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Prince Archers Hog Rider Witch
Goblin Barrel
Giant Prince Arrows Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant Prince
Prince
Giant Goblin Barrel Bomber Archers Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Archers
Witch
Arrows
Prince
Hog Rider
Giant
Goblin Barrel
Witch
Archers Prince
Prince
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Witch Prince
Witch Prince Bomber Archers
Witch Prince
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Archers
Archers Arrows Witch
Arrows
Witch Prince
Bomber Archers Prince
Archers Witch Bomber Arrows
Arrows Archers Witch
Prince Bomber Witch
Bomber Arrows Witch Prince
Prince
Prince
Bomber Arrows Witch Prince
Arrows Bomber Archers Witch Prince
Arrows Witch Bomber Archers
Prince
Bomber Archers Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Prince
Bomber Archers Arrows Prince
Witch Prince
Prince
Witch Prince
Arrows Archers Witch
Prince Archers Witch
Prince
Witch Prince
Witch
Witch Prince
Arrows Prince
Prince Witch
Bomber Archers Witch
Witch Bomber Archers Prince
Arrows Bomber Archers Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Witch Prince
Archers Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076