Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Schweinereiter Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Schweinereiter Prinz
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Riese Prinz
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen Koboldfass Prinz
Schweinereiter
Pfeile Bomber Bogenschützen Riese Koboldfass Hexe Prinz
Riese
Bomber Pfeile Koboldfass Prinz Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Koboldfass
Riese Prinz Pfeile Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Riese Prinz
Prinz
Riese Koboldfass Bomber Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Bogenschützen
Hexe
Pfeile
Prinz
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Prinz
Prinz
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Hexe Prinz
Hexe Prinz Bomber Bogenschützen
Hexe Prinz
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Hexe Prinz
Bomber Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Hexe Bomber Pfeile
Pfeile Bogenschützen Hexe
Prinz Bomber Hexe
Bomber Pfeile Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Bomber Bogenschützen Hexe Prinz
Pfeile Hexe Bomber Bogenschützen
Prinz
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Prinz
Bomber Bogenschützen Pfeile Prinz
Hexe Prinz
Prinz
Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Hexe
Prinz Bogenschützen Hexe
Prinz
Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Prinz
Pfeile Bomber Bogenschützen Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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