Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Tombstone Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Tombstone
Zap
Bomber Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Tombstone Valkyrie
The Log
Bomber Archers Tombstone
Earthquake
Bomber Archers Tombstone
Arrows
Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Tombstone
Poison
Bomber Archers Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Tombstone Fireball Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Arrows Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Knight
Knight
Archers Bomber Arrows Fireball
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Giant
Valkyrie
Archers Bomber Giant
Giant
Bomber Arrows Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Tombstone Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Tombstone
Arrows
Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Knight
Bomber Archers Arrows Fireball
Tombstone
Bomber Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Knight Tombstone Valkyrie
Bomber Archers Knight Tombstone Valkyrie
Bomber Knight Tombstone Valkyrie
Bomber Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Archers Valkyrie
Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Tombstone
Knight Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Archers Fireball
Tombstone Bomber Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Tombstone
Knight Tombstone
Fireball
Bomber Arrows Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Bomber Archers Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Knight Tombstone Fireball
Bomber Valkyrie Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tombstone Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Knight Valkyrie
Tombstone Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Archers
Archers Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Tombstone Bomber Archers Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Fireball
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076