Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Grabstein
Knall
Bomber Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bomber Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen Grabstein
Gift
Bomber Bogenschützen Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Riese
Pfeile
Feuerball Riese Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Bomber Pfeile Feuerball
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Walküre
Bogenschützen Bomber Riese
Riese
Bomber Pfeile Bogenschützen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Grabstein Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Grabstein
Pfeile
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Ritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball
Grabstein
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Walküre
Walküre
Bogenschützen Bomber Pfeile Feuerball
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Bomber Ritter Grabstein Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre
Bomber Ritter Grabstein Walküre
Bomber Pfeile Grabstein Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Grabstein
Ritter Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Pfeile Ritter Grabstein Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Grabstein Bomber Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Grabstein
Ritter Grabstein
Feuerball
Bomber Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre
Grabstein Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein
Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre
Grabstein Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Feuerball
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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