Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Zappies Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Zappies Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Archers Zappies Goblin Hut Bandit
Earthquake
Bomber Archers Zappies Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Archers Zappies Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Bandit Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Bandit Zappies Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Bandit
Archers
Knight Arrows Goblin Hut Bandit
Arrows
Archers Knight Bandit
Knight
Archers Bomber Arrows Zappies Goblin Hut Magic Archer
Zappies
Knight Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Archers Knight Zappies Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Archers Arrows Zappies Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Bandit
Archers
Knight Goblin Hut Bandit
Arrows
Knight Goblin Hut Bandit
Knight
Bomber Archers Magic Archer Arrows Zappies Goblin Hut
Zappies
Knight Bandit
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Bandit
Bandit
Bomber Archers Arrows Zappies Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Zappies Goblin Hut Magic Archer
Knight Zappies Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bomber Archers Knight Zappies Bandit
Goblin Hut Knight Zappies Bandit
Bomber Arrows
Arrows Bomber Archers Zappies Bandit Magic Archer
Archers Arrows Zappies Goblin Hut Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Knight Bomber Archers Zappies Bandit
Archers Bomber Arrows Knight Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Archers Zappies Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bomber Knight Zappies Bandit
Bomber Arrows Zappies Goblin Hut Magic Archer
Knight Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut Bandit
Bomber Arrows Knight Zappies Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Knight Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Bomber Archers Knight Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Knight Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Zappies Goblin Hut Bandit
Bandit Bomber Archers Arrows Knight Magic Archer
Zappies Bandit Knight Goblin Hut
Knight Zappies Bandit
Knight Zappies Goblin Hut Bandit
Arrows Archers Zappies Goblin Hut Magic Archer
Archers Knight Zappies Goblin Hut Bandit
Knight Zappies
Knight Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Knight Zappies Goblin Hut
Arrows
Knight Zappies Bandit
Bomber Archers Zappies Magic Archer
Zappies Goblin Hut Bomber Archers Knight Magic Archer
Arrows Bomber Archers Zappies Goblin Hut Magic Archer
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Knight
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Knight Bandit Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Knight Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Bomber Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Bandit Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Zappies Goblin Hut Bandit Magic Archer
Archers Arrows Zappies Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076